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对光轴的问题有些不解。就拿眼镜来说。

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发表于 2009-8-13 21:09  | 显示全部楼层 | 阅读模式
望远镜是存在光轴不准的问题的。可分为“平移”和“转动”造成的偏移。“平移”是说几个透镜的光轴平行,但不重合。“转动”是说光轴不平行。把光轴对准固然好。但对不准的情况怎么会造成那么严重的问题?

拿眼镜来说。眼镜是架在鼻梁上不动的。眼球总是在转动的。这就难了,戴眼镜时只要不是正视前方,就存在光轴偏移的问题。是这样吗?
发表于 2009-8-13 21:41  | 显示全部楼层
原帖由 虚无空痕 于 2009-8-13 21:20 发表

望远镜是改变光路及成像的,眼镜是改变光路的,不一样
望远镜有镜片系统,眼睛只有一片,不一样

虽然有些不一样。但这样回答有点不太满意。既使眼镜只有一片镜片,镜片和晶状体的配合也是个光轴问题。
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发表于 2009-8-13 21:49  | 显示全部楼层
眼镜和眼睛配合,也不是没有光轴问题。即使不带眼镜的,照样也有光轴问题(斜眼,对眼。。。。)

但是,一方面望远镜有放大倍率,会把这些问题扩大。另一方面,不用望远镜时,视野开阔,成像范围大的多,两眼各自得到的图象大,大脑可以更方便的把图象整合。
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发表于 2009-8-13 21:58  | 显示全部楼层
原帖由 ading克格勃 于 2009-8-13 21:49 发表
眼镜和眼睛配合,也不是没有光轴问题。即使不带眼镜的,照样也有光轴问题(斜眼,对眼。。。。)

但是,一方面望远镜有放大倍率,会把这些问题扩大。另一方面,不用望远镜时,视野开阔,成像范围大的多,两眼各自 ...

没错,即使不带眼镜,也有光轴问题(斜眼,对眼。。。。)
但这里说得不是斜眼,对眼。说得是镜片静止不动,眼镜也不算正视前方的时候。

另外,我会开贴重新问:制造大视野的目镜就这么难吗?
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发表于 2009-8-14 11:21  | 显示全部楼层
如果把望远镜的光学成像原理和眼镜的光学成像原理都有所了解,就理解了。这是两个完全不同的成像系统,“光轴”在这两个不同的系统中也有所区别,另外,眼镜的镜片是验光师在采集了戴眼镜者眼睛的一系列必须的参数后特制的,和望远镜的镜片组合也完全不同。当然了,这个问题有点大。

[ 本帖最后由 CS8301 于 2009-8-14 11:51 编辑 ]
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发表于 2009-8-14 12:06  | 显示全部楼层
拿眼镜来说,瞳距重合光轴时成像最好,眼珠斜看成像下降,只是眼镜不是放大系统,像质下降不是很明显,望远镜则放大了这种效应。
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发表于 2009-8-14 13:13  | 显示全部楼层
如果望远镜的目镜视野很大,那么目镜和眼镜的效果是一样的。当正视前方的时候一切都好。偏移一点就会存在像差。
如果说眼镜能做到大视野且忽略光轴偏移问题,那么为何望远镜不行?是技术不行还是理论根本行不通?还是实际上眼镜的视野也不高?
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发表于 2009-8-14 13:50  | 显示全部楼层
如果世事都是這麽簡單就好了,那時麽托的引擎問題都可以用"自行車=麽托"的角度解决.......... 那有引擎呀?
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发表于 2009-8-14 14:01  | 显示全部楼层
把简单的问题弄复杂了。
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发表于 2009-8-14 15:35  | 显示全部楼层
原帖由 khedg 于 2009-8-14 13:13 发表
如果望远镜的目镜视野很大,那么目镜和眼镜的效果是一样的。当正视前方的时候一切都好。偏移一点就会存在像差。
如果说眼镜能做到大视野且忽略光轴偏移问题,那么为何望远镜不行?是技术不行还是理论根本行不通?还 ...

一个是放大系统,一个不是,一个能忽略,一个不能,兄弟不戴眼镜吧?俺戴眼镜,正视1.5,斜视1.0,特别斜的时候0.8都看不清,俺的眼镜还是非球面宽带膜的。
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发表于 2009-8-14 16:32  | 显示全部楼层
我需要戴眼镜但就是不戴。有时候因此而误事。
在原理上我这样理解。若是隐形眼镜,则根本不存在光轴问题。因为镜片和眼睛跟着转的。可是普通眼镜就难了。若能解决普通眼镜的光轴跟踪问题,那我也去配个玩一玩。
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发表于 2009-8-14 18:55  | 显示全部楼层
好好学习,天天向上
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发表于 2009-8-14 18:58  | 显示全部楼层
抛开倍率因素
眼镜配的不好的情况我自己碰到过(瞳距与实际不符),但是,这样的情况自己相对能适应的过来。而望远镜光轴偏歪的话,就很不容易适应过来了。
我觉得和眼睛得到的图象范围大小有关。望远镜的视场再大,出瞳直径再大,眼睛也不可能得到裸眼时那么大的图象范围。一旦光轴不正的话,左右图象就不一样(差别太大),而大脑在整合这种图象的过程中,由于得不到更多的信息(图象范围小),所以两图象整合不好。人就适应不了。
而通过眼镜得到的图象范围肯定要比望远镜大的多,即使有图象不同样的情况,也因为大脑可以从‘大图象’中的其他位置取得有用的补偿信息,所以有利于图象的整合。人就相对能适应。
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发表于 2009-8-14 19:28  | 显示全部楼层
看出了一点点误会。我之前没有理解到这一层次。
MS谈光轴都是针对双筒望远镜的。意思是两只眼睛看见的虚像的方向。两个虚像要配合好,才能让观察舒适。

为了点出我的意思。我建议大家都按照单筒望远镜来理解。
首先说单筒望远镜有没有光轴问题?如果有,那么眼球的转动岂不是造成最后一级透镜——晶状体的光轴偏移?在眼镜中同样有这个问题。
如果眼镜和晶状体的光轴偏移可以忽略,那么望远镜筒内的每一级镜片之间的光轴偏移是否也能忽略。
同样的道理,能否制造出超超超宽视场目镜?
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发表于 2009-8-14 19:43  | 显示全部楼层
看单筒时,瞳孔离开目镜中心的话,光轴确实变化了。
一方面也是因为从眼镜获得的图象范围比较大。另一方面,眼镜片只有一片,而且曲率不大。即使相对眼球有偏移,程度也在可接受范围内。楼上如果经常带眼镜的话,应该可以体会的
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发表于 2009-8-14 20:38  | 显示全部楼层
谢谢。对此问题的回答较满意了。在北旅交流很愉快。
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发表于 2009-8-14 20:44  | 显示全部楼层
其實光軸問題也算覆雜,單筒鏡也會光軸不正的,慢慢來吧!
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发表于 2009-8-15 17:53  | 显示全部楼层
单筒镜筒内没有调光轴螺丝。是不是说没有光轴问题,或者说可忽略光轴问题?
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发表于 2009-8-15 21:31  | 显示全部楼层
光由進入物鏡至出目鏡為止,光路稍有偏差都會算在光軸不正之內,例如有一塊玻璃放歪了一點,投射到下一片鏡片時光線己不是投入光線那時的那個軸心了,所以單筒鏡其實也有光軸的問題,只是沒双筒那樣容易比較出來吧。
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